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Cofinanciado por la UE

Museo virtual "Castro y la mar"

Datos generales

Grupo de Acción Costera Oriental de Cantabria
Cantabria

La propuesta abarca recuperar la memoria e identidad marinera del puerto de Castro-Urdiales creando una aplicación interactiva e inmersiva a través de un museo virtual mediante una aplicación móvil de Realidad Aumentada (AR), así como la generación de contenidos para desarrollar los vínculos necesarios que permitan valorar los restos de la actividad marinera con el turismo marinero que hace de la ciudad de Castro-Urdiales un elemento atractivo y diferenciador.

Proyecto propio del GALP: No
Referencia normativa:

Extracto de la Orden MED/53/2016, de 15 de noviembre, por la que se establecen las normas para la selección, convocatoria y aprobación de Estrategias de Desarrollo Local Participativo (EDLP) y se regulan las obligaciones de los Grupos de Acción Local del Sector Pesquero (GALP) para Cantabria, de acuerdo con el Fondo Europeo Marítimo y de Pesca (2014-2020).

Fecha de aprobación:
Plazo de ejecución: 6 Meses 2022 2023
Ámbito de aplicación: Castro Urdiales

Datos económicos

Estado del proyecto: En curso Ejecutado Anulado
Coste total (Subvencionable + no subvencionable) 17.847,50 €
Importe ejecutado (Dato incluido al cierre del proyecto) 17.847,50 €
Coste elegible inicial (CE) 17.847,50 €
Total ayuda pública aprobada Reparto ayuda pública aprobada % AP/CT (Ayuda pública / Coste total) % AP/CS (Ayuda pública / Coste subvencionable)
14.456,47 €
FEMP 12.288,00 € 85,00 %
CA FEMP 2.168,47 € 15,00 %
81,00 % 81,00 %

Datos del promotor

Nombre: Ayuntamiento de Castro Urdiales
Perfil empresarial: Entidad Local
Titularidad: Público

Indicadores

Creación de empleo

Femenino Masculino Total
-- -- -- 0

Empleo mantenido

Femenino Masculino Total
-- -- -- 0

Aplicación de la Estrategia de Desarrollo Local Participativo

Estrategia de Desarrollo Local Participativo

Principales objetivos

Facilitar el acercamiento de la cultura histórica, patrimonial y de pesca de Castro Urdiales a toda la población.

Principales actividades

Creación de una aplicación interactiva e inmersiva a través de un museo virtual mediante una aplicación móvil de realidad aumentada.

Resultados previstos

Creación de una aplicación interactiva e inmersiva a través de un museo virtual mediante una aplicación móvil de realidad aumentada.

Prioridades y objetivos a los que responde

Fomento del turismo mediante el impulso de sinergias entre sectores productivos. 

Diversificación.

Aprovechamiento del entorno medioambiental para impulsar el desarrollo de nuevas actividades compatibles con su protección.

Línea de actuación:

  • Aprovechamiento de subproductos. (Descartes)

  • Aprovechamiento del patrimonio medioambiental

  • Campañas de promoción y concienciación

  • Fomento de la certificación y comercialización de productos pesquero y acuícolas

  • Formación para el fomento del empleo

  • Pesca turismo

  • Promoción de la innovación en presentaciones y derivados

  • Protección y recuperación de la biodiversidad y los ecosistemas marinos

  • Reducción de los circuitos de comercialización

  • Transferencia de conocimientos entre investigadores y pescadores

  • Turismo marinero

  • Otros