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Noia. A voz do mar

Datos generales

Grupo de Acción Local del Sector Pesquero Seo de Fisterra - Ría de Muros - Noia
Galicia

La iniciativa consiste en la creación de una experiencia multimedia e interactiva en el Museo del Mar de Noia. Esta experiencia mostrará el mar como eje de la identidad urbana y cultural de Noia desde su fundación a la actualidad. Introducirá de manera novedosa a los vecinos y vecinas de Noia en este relato, a través de objetos que muestran los vínculos del mar con la villa, pero permitiendo también escuchar su propias voces y relatos.

Proyecto propio del GALP: No
Referencia normativa:

ORDEN de 21 de diciembre de 2018 por la que se establecen las bases reguladoras para la concesión de ayudas para proyectos al amparo de las estrategias de desarrollo local participativo (EDLP), aprobadas para los grupos de acción local del sector pesquero para el desarrollo sostenible de las zonas de pesca en el marco del Fondo Europeo Marítimo y de Pesca 2014-2020, y se convocan las correspondientes al año 2019.

Fecha de aprobación:
Plazo de ejecución: 13 Meses 2020 2021
Ámbito de aplicación: Noia

Datos económicos

Estado del proyecto: En curso Ejecutado Anulado
Coste total (Subvencionable + no subvencionable) 209.057,89 €
Importe ejecutado (Dato incluido al cierre del proyecto) 183.515,65 €
Coste elegible inicial (CE) 209.057,89 €
Total ayuda pública aprobada Reparto ayuda pública aprobada % AP/CT (Ayuda pública / Coste total) % AP/CS (Ayuda pública / Coste subvencionable)
183.515,65 €
FEMP 155.988,30 € 85,00 %
CA FEMP 27.527,35 € 15,00 %
87,78 % 87,78 %

Datos del promotor

Nombre: Ayuntamiento de Noia
Perfil empresarial: Entidad Local
Titularidad: Público

Aplicación de la Estrategia de Desarrollo Local Participativo

Estrategia de Desarrollo Local Participativo

Principales objetivos

 

  • Creación de un producto turístico de carácter experimental.
  • Diferenciación de los demás espacios expositivos del territorio del GALP Costa Sostible.
Principales actividades

 

El proyecto Noia. A voz do mar debe crear una oferta única y singular en el ámbito de las villas costeras.

Haciendo hincapié en la experiencia del visitante y en las narrativas transmedias e interactivas (audiovisual, interactiva, sonoro y lúdica) aplicará un conjunto de tecnologías y formatos hasta el momento no utilizados de manera muy puntual en la oferta permanente de los museos y centros de interpretación gallegos, como el videomapping, la banda diseñada, los videojuegos o la realidad aumentada. Para realizar este proyecto es necesario desarrollar todo el contenido, así como el hardware, software y mobiliario necesario para poder ejecutarlo a lo largo de las tres plantas de superficie del edificio.

 

TAREAS NECESARIAS:

Documentación histórica y cultural.

Realización de un exhaustivo proceso de documentación histórica y cultural previa que permita determinar los puntos de la narrativa experimental.

Elaboración del guión de la experiencia.

La experiencia debe de ser previamente guionizada, elaborando todos los contenidos previos a su producción audiovisual e interactiva.

Producción de contenido audiovisual para la experiencia: vistas de dron, entrevistas a fuentes, elaboración de panoramas e imágenes 360º.

De acuerdo con un guión previo, es necesario producir todo el material audiovisual preciso para la experiencia.

Producción de diseño gráfico y diseño de mobiliario.

Se deberá realizar una identidad gráfica unitaria que se pueda aplicar a todos los contenidos de la experiencia y que incluirán el diseño del mobiliario y de la escenografía.

Producción de ilustraciones y animaciones.

Para alcanzar una experiencia integral, es necesario desarrollar de manera integral todos los aspectos gráficos de la experiencia a partir de los requerimientos del proyecto.

Diseño y programación del software interactivo para las salas.

El tipo de tecnologías empleadas requieren la programación específica de software que permita la expresión de los contenidos multimedia de las diferentes plantas.

Elaboración de mobiliario.

De acuerdo con los diseños establecidos previamente, debe elaborarse el mobiliario a medida para poder encajar los objetos y el hardware que se instalará en las diferentes plantas.

Traslado instalación de objetos.

De acuerdo con el guion que se elabore, debe preverse el transporte, el desplazamiento e instalación de objetos procedentes de otros puntos.

Montaje de salas e implementación del hardware y del software.

Como proceso final, se deberá realizar un proceso de montaje de las salas y de las instalaciones de todos los dispositivos de hardware y software necesarios.

Prioridades y objetivos a los que responde

 

Prioridad 4: Aumentar el empleo y la cohesión territorial.

Objetivos de la EDLP:

  • Objetivo estratégico: 3.Patrimonio natural y cultural.
  • Objetivo específico: 3.2. Recuperación del patrimonio cultural costero.

Línea de actuación:

  • Aprovechamiento de subproductos. (Descartes)

  • Aprovechamiento del patrimonio medioambiental

  • Campañas de promoción y concienciación

  • Fomento de la certificación y comercialización de productos pesquero y acuícolas

  • Formación para el fomento del empleo

  • Pesca turismo

  • Promoción de la innovación en presentaciones y derivados

  • Protección y recuperación de la biodiversidad y los ecosistemas marinos

  • Reducción de los circuitos de comercialización

  • Transferencia de conocimientos entre investigadores y pescadores

  • Turismo marinero

  • Otros